在中國一線城市,桌游吧數(shù)量正在快速增長,目前國內(nèi)桌游玩家數(shù)量已超過1000萬,國內(nèi)的桌游吧數(shù)量,也已經(jīng)超過1000家。
1993年美國人設(shè)計(jì)的《萬智牌》,是第一款能和傳統(tǒng)撲克牌較量的桌面游戲
看完5公斤資料,才算了解游戲
什么是桌面游戲?顧名思義,就是桌面上玩的游戲——桌面上放著一堆紙片、塑料、木頭等形象指代物,2個人以上使用這些道具進(jìn)行的游戲。從廣義上來說是包括了從人類開始使用工具后,用石頭壘堆也許就是桌面游戲的始祖了,當(dāng)然,那時候甚至連桌子都沒發(fā)明。
麻將、圍棋、撲克、飛行棋也屬于桌面游戲嗎?當(dāng)然啦,麻將、圍棋乃我國國技,博大精深,有千年歷史,而撲克、飛行棋則是20世紀(jì)前后桌面游戲復(fù)興的產(chǎn)物。
現(xiàn)在人們普遍認(rèn)為的桌游是21世紀(jì)初重新流行的,除撲克之外的卡牌游戲,比如《三國殺》、《卡卡頌》、《卡坦島》、《大富翁》、《游戲王》、《萬智牌》——我國國情還要把麻將除外。
1974年,保險(xiǎn)推銷員加里·吉蓋克斯偶然發(fā)明了一項(xiàng)影響深遠(yuǎn)的游戲——《龍與地下城》。自這款桌面角色扮演游戲誕生后,為人們熟悉的《魔獸世界》、《魔戒》、《傳奇》等角色扮演類的電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電影、小說才有了技術(shù)性先祖——它第一個明確規(guī)范了作為一部角色扮演故事中需要的各種元素,像主人公、裝備、地形、怪物、寶物、經(jīng)驗(yàn)值、升級等等。
吉蓋克斯發(fā)明了這個寶貝后,建了一個叫TSR的公司。但這款桌面游戲一直沒有得到很好的推廣,原因是它的規(guī)則太復(fù)雜了——一本標(biāo)準(zhǔn)的《龍與地下城》規(guī)則2.0版本精裝印刷版規(guī)則書,將近5公斤重。原則上要看完這5公斤材料才算了解游戲,要精通可能是再看20公斤才行。后來TSR公司和《龍與地下城》在1990年被同行的威世智收購。
1993年,一個叫李察·加菲的美國人跑去申請了一項(xiàng)游戲設(shè)計(jì)專利,這就是剛開始被稱為《魔法風(fēng)云會》、1998年開始被國內(nèi)宅男們所認(rèn)識的《萬智牌》。
威世智一開始就意識到,一個成功的游戲,必須上手簡單,玩法變化多樣?!?span style="display: none"> 萬智牌》的出現(xiàn)正好彌補(bǔ)《龍與地下城》的種種缺陷。威世智代理了《萬智牌》后,地球上就有了一款和傳統(tǒng)撲克牌能較量的桌面游戲。
請先感謝桌面游戲
1990年代,電腦游戲開始大規(guī)模出現(xiàn)。大凡游戲,總有些必要的元素需要設(shè)計(jì)的,包括游戲規(guī)則、游戲界面、游戲道具等等?!洱埮c地下城》基本上解決了游戲中的角色扮演游戲的游戲規(guī)則制定問題,后世的大部分角色扮演游戲,不論是桌上的、桌下的,基本都以《龍與地下城》的規(guī)則為參考。
設(shè)計(jì)游戲的人開始分為兩撥,一撥繼續(xù)傳統(tǒng)的事業(yè),不斷地發(fā)明各種桌面上的游戲,或者說對已有的桌面游戲進(jìn)行升級——《龍與地下城》現(xiàn)在已經(jīng)是3.0版了;另一撥投身到新興的計(jì)算機(jī)工業(yè),用祖先們發(fā)明的游戲基礎(chǔ)綱要,發(fā)展出電腦上的角色扮演游戲綱要,自此,一系列的經(jīng)典游戲就出現(xiàn)了,像《仙劍奇?zhèn)b》、《炎龍騎士團(tuán)》、《傳奇》、《魔獸世界》等等。
1990年代《萬智牌》發(fā)展出完整的銷售宣傳推廣渠道后,建立了競技系統(tǒng),在每年過萬美金的吸引下,不斷有新鮮的玩家參與到這個游戲中(英文game,既有游戲又有比賽的意思)。其中的消費(fèi)人群是以20-30歲有消費(fèi)能力的成年男性為主,《萬智牌》不算便宜,一張卡從幾塊錢到幾萬塊錢,通過像抽獎一樣的集換式湊齊一套卡,某些冠軍級別套牌就需要幾萬美金,而且規(guī)則嚴(yán)肅。
1998年,《萬智牌》中文版面世,中國幾個大城市也開始出現(xiàn)了這個游戲,此時,國內(nèi)開始了第一批的桌游店、桌游吧。
開始在這些店鋪里面,大部分宅男都是玩《萬智牌》,少部分人會拿著直尺、小模型和巨型的規(guī)則書玩《龍與地下城》類的角色扮演桌游。
與此同時,日本的動漫業(yè)也在高速發(fā)展。其中的代表性作品是《游戲王》?!队螒蛲酢烽_始也僅僅是一部漫畫,是以桌游為題材,當(dāng)中有不少作者原創(chuàng)的桌游玩法?;蛟S是得到了《萬智牌》的啟發(fā),作者在寫了幾十回后,開始著手架構(gòu)《游戲王》卡牌游戲規(guī)則。這是一種簡化了《萬智牌》,綜合了動漫元素的卡牌游戲規(guī)則,易懂、容易上手、隨機(jī)性更大更刺激,并且配合電視、漫畫、周邊產(chǎn)品、游戲比賽等等的天時地利因素,讓《游戲王》在日本瘋狂地推開,逐漸影響到東南亞甚至全球的10-20歲年輕動漫、桌游消費(fèi)群體。
2000年左右,國內(nèi)沿海大城市基本上在每個小學(xué)的旁邊都有店在賣《游戲王》卡牌。由于其屬于交換式卡牌游戲,需要大量金錢去購買,所以也有過不少負(fù)面的報(bào)道。而且這項(xiàng)日本動漫周邊產(chǎn)品也和同類一樣,至今因?yàn)榘鏅?quán)問題,遲遲沒有代理。
2002年后,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)深入到全國各地,美國的暴雪公司開辟了《魔獸世界》的世界,當(dāng)中有電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、甚至也有了桌面游戲。暴雪旗下有的是游戲設(shè)計(jì)師,電腦游戲都能做,簡單的卡牌游戲更不在話下。2004年前后,暴雪聯(lián)合美國最大的棒球卡、籃球卡發(fā)行商UDE,推出了桌面游戲,既有卡類,也有牌類。
暴雪現(xiàn)已成為一個類似全平臺游戲公司,意味著它能聯(lián)合手上的游戲平臺資源發(fā)展其吸引人的特色業(yè)務(wù),例如它們在卡牌游戲中混入了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具的概念,讓一張帶有《魔獸世界online》里面的幽靈虎的刮刮卡,能賣至過萬人民幣。儼然成了一個娛樂型搶錢機(jī)構(gòu)。
在1998年《萬智牌》、2000年《游戲王》、2004年《魔獸世界》的推動下,桌游店桌游吧的業(yè)界慢慢成型了。